怒焰三國(guó)殺是一個(gè)多人回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,所有玩家按照順時(shí)針順序逐一行動(dòng)。
在群雄逐鹿中,游戲從主公的回合開始。
在天魔塔與單刀會(huì)中,游戲從反賊的回合開始。
在逍遙天下中每個(gè)關(guān)卡都不盡相同。
【回合】
不論是在哪個(gè)模式中,玩家的回合都分為三個(gè)階段:
1,從牌庫(kù)抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個(gè)玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫(kù)抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會(huì)在回合剛剛開始時(shí)生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對(duì)其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會(huì)中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對(duì)于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問(wèn)號(hào)來(lái)為其標(biāo)注一個(gè)你所推測(cè)的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機(jī)分發(fā)的數(shù)個(gè)武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個(gè)武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個(gè)武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個(gè)技能符石。在單刀會(huì)與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時(shí)能夠?yàn)樾碌菆?chǎng)的武將再次選擇技能符石。提升武將等級(jí)來(lái)解鎖更多更強(qiáng)的技能符石。
【牌庫(kù)與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫(kù)共有14張卡牌;在單刀會(huì)與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫(kù)的卡牌用光后,會(huì)洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫(kù),然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫(kù)則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場(chǎng)與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會(huì)中不可以使用。VIP等級(jí)越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來(lái)檢驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)事件是否成功的隨機(jī)機(jī)制。當(dāng)玩家需要判定時(shí),要從牌庫(kù)上掀開下一張牌,查看其花色點(diǎn)數(shù)然后棄掉這張牌。每個(gè)事件都會(huì)說(shuō)明成功要求的花色(和點(diǎn)數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來(lái)強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢(shì),但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。
【距離與射程】玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無(wú)法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。
當(dāng)瀕死中的玩家體力不再小于1時(shí),則成功獲救,脫離瀕死并正常繼續(xù)進(jìn)行游戲;當(dāng)瀕死中的玩家向所有人都請(qǐng)求過(guò)卻依然體力小于1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害后觸發(fā)的效果,比如由于傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害后玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死后這些效果才能正常觸發(fā)。
舉個(gè)例子,某個(gè)玩家擁有1點(diǎn)體力,受到了3點(diǎn)傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過(guò)一劫。
不過(guò)某些特殊情況下,受到【桃】的治療會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)體力,因而在喝下兩個(gè)【桃】后,體力達(dá)到了2,就脫離了瀕死,并且在脫離瀕死后獲得了3點(diǎn)怒氣(由于受到3點(diǎn)傷害而產(chǎn)生的)。
雖然游戲有很多種模式,但游戲的目標(biāo)基本都是戰(zhàn)勝某個(gè)身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個(gè)主公戰(zhàn)勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯(cuò)殺好人的懲罰,并且任何戰(zhàn)勝了反賊的玩家都要從牌庫(kù)抓3張牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。
《怒焰三國(guó)殺》VS《三國(guó)殺》技能大PK,好吧你贏了!
《三國(guó)殺》中的武將技能,都是基于人物的生平來(lái)打造的,不同的技能組合,帶來(lái)不同的戰(zhàn)術(shù)變化。而作為《三國(guó)殺》的正統(tǒng)續(xù)作,《怒焰三國(guó)殺》顛覆了那些耳熟能詳?shù)募寄埽粌H僅增加了“怒了就更牛”的怒氣玩法,還將武將進(jìn)行了重做,Q(dou)萌(bi)得不要不要。
而《怒焰三國(guó)殺》的武將們,其實(shí)在技能上也與《三國(guó)殺》原作有著些許的不同,且聽本文娓娓道來(lái)。
諸葛亮:不再看星星,改做激勵(lì)師
《三國(guó)殺》中的諸葛亮有著【觀星】技能,挪下面的幾張牌來(lái)搞事情,沒(méi)牌了還能玩【空城】計(jì),不能被【殺】被【決斗】。而《怒焰三國(guó)殺》中的諸葛亮儼然化身成為人生激勵(lì)師,棄自己的牌,【激將】起其他人的怒氣。
關(guān)羽:勞資出殺,以后再也不用看紅黑了
關(guān)二哥身為一代武圣,有紅便是有【殺】。《怒焰三國(guó)殺》中的關(guān)羽更加強(qiáng)力,任意手牌都可以當(dāng)成【殺】來(lái)用,配合上怒氣強(qiáng)化,非常有爆發(fā)力、【武圣】還讓關(guān)羽在出紅桃為【殺】時(shí),有怒氣效果而不消耗怒氣,拿上了連弩就連隊(duì)友都害怕!
馬超:來(lái)來(lái),我給你一次棄牌的機(jī)會(huì)
西涼人馬超,善于騎術(shù),于是在《三國(guó)殺》中,他的技能有【馬術(shù)】、【鐵騎】。《怒焰三國(guó)殺》中的馬超不會(huì)騎術(shù)了(游戲中無(wú)防御馬),但【鐵騎】仍在,只是當(dāng)馬超出【殺】后,判定牌是紅色后,對(duì)方可以選擇棄一張同花色的牌,否則不能被【閃】響應(yīng)。
孫尚香:想多摸牌,主要靠運(yùn)氣
孫尚香在《怒焰三國(guó)殺》中看似是被削弱了,沒(méi)有了“睡一下”的【結(jié)姻】技能,【梟姬】也只能在自己的回合內(nèi)才被觸發(fā),別人回合中能夠隨便扒衣服,搶裝備!然而,實(shí)際玩起來(lái)發(fā)現(xiàn),香香爆發(fā)更加容易了,《怒焰三國(guó)殺》每回合可以摸3張手牌,這樣的摸牌機(jī)制過(guò)牌量是非常大的,若運(yùn)氣再好一點(diǎn)就會(huì)裝備換不停,手牌看不過(guò)來(lái)了。
陸遜:多摸牌對(duì)我來(lái)說(shuō),焉知非福
陸遜在《三國(guó)殺》中的【連營(yíng)】技能,在失去最后一張手牌后,獲得一張手牌。而《怒焰三國(guó)殺》中【連營(yíng)】明顯是被強(qiáng)化了,能夠在失去最后一張手牌后獲得兩張手牌。然而觸發(fā)難度卻大大增加了,為啥?《怒焰三國(guó)殺》摸牌數(shù)量增加了,出光所有的手牌的難度也增加了。
黃蓋:這一點(diǎn)血,掉得真是值!
相比于《三國(guó)殺》,《怒焰三國(guó)殺》中的黃蓋在使用【苦肉】掉血拿兩張牌后,還能在本回合多出一張【殺】,配上怒氣特效,沒(méi)準(zhǔn)黃蓋就秒了對(duì)方!當(dāng)然,黃蓋的玩法一般都是破釜沉舟的,萬(wàn)一沒(méi)秒掉對(duì)方,自己也挺難混的。
張遼:搶你牌,還扒你衣服!
在《三國(guó)殺》中張遼也就是跳過(guò)摸牌階段,拿兩個(gè)玩家各一張牌。而《怒焰三國(guó)殺》中的張遼更加強(qiáng)盜,能拿一張手游和一張裝備牌!直接從人家身上把衣服搶過(guò)來(lái),張遼從此可以告別拆遷專業(yè)戶了……
《怒焰三國(guó)殺》如此一款有趣的手游,大家趕緊去游戲中親自看那些加強(qiáng)了的技能吧!
《怒焰三國(guó)殺》,以三國(guó)時(shí)代為背景的線上卡牌手機(jī)游戲。玩家可扮演三國(guó)時(shí)期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過(guò)使用獨(dú)特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運(yùn)籌帷幄、智取搏殺,最終獲得自己所屬身份的勝利。
游戲模式:
逍遙天下:RPG推圖模式,與劉備一起體驗(yàn)不一樣的三國(guó)!逍遙天下中每個(gè)關(guān)卡有三個(gè)難度。
天魔塔: 培養(yǎng)武將,挑戰(zhàn)天魔塔,擊敗強(qiáng)大的天魔將,贏取大量獎(jiǎng)勵(lì)。后續(xù)會(huì)開放修羅塔模式。
群雄逐鹿:經(jīng)典6人身份場(chǎng),分為快速場(chǎng)(和玩家匹配),人機(jī)場(chǎng)(和AI對(duì)戰(zhàn)),后續(xù)會(huì)開放自定義場(chǎng)和群英會(huì)。
單刀會(huì):1v1模式,分為排位場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)。在排位場(chǎng)中,可挑選自己最中意的武將與其他玩家爭(zhēng)奪天梯排名;在競(jìng)技場(chǎng)中,可體驗(yàn)公平的對(duì)戰(zhàn),憑實(shí)力賺取獎(jiǎng)勵(lì)。
怒焰三國(guó)殺張角:詳解高勝率玩法及符石搭配
許多玩家對(duì)怒焰三國(guó)殺中張角的玩法感到困惑。本文將詳細(xì)解讀張角的技能機(jī)制,并推薦最佳符石搭配,助您輕松掌握張角,在游戲中取得高勝率。
技能:雷擊 —— 打出“閃”后,指定一名其他玩家進(jìn)行判定:黑桃造成2點(diǎn)傷害,其他花色造成1點(diǎn)傷害。
初始體力: 4點(diǎn)
張角的強(qiáng)勢(shì)之處在于其回合外強(qiáng)大的反制能力。 對(duì)手難以判斷其手中是否有“閃”,故不敢輕易使用“殺”,極大提升了其生存能力。然而,沒(méi)有“閃”的張角則相對(duì)乏力。因此,提升其摸牌能力至關(guān)重要。
推薦符石及搭配策略:
總而言之,合理利用張角的技能和符石,才能發(fā)揮其最大潛力。 優(yōu)先選擇【星馳】提升摸牌能力,再根據(jù)實(shí)際情況選擇【援兵】或【妙算】進(jìn)行輔助,最終達(dá)到克敵制勝的目的。
怒焰三國(guó)殺實(shí)用符石有哪些?“符石系統(tǒng)”作為怒焰三國(guó)殺的一大游戲特色,玩家在游戲中可以為武將搭配不同的符石,增強(qiáng)武將的能力,進(jìn)而開發(fā)出更多的游戲套路,下面小編就為大家?guī)?lái)一些實(shí)用的符石。
一、驚鴻
效果:普通殺傷害+1
【驚鴻】非常適合馬超、張飛、夏侯淵這樣擁有強(qiáng)命能力或者可以多次攻擊的武將,馬超的“鐵騎”擁有可以讓敵方無(wú)法出閃的效果,而張飛和夏侯淵都擁有單回合內(nèi)連續(xù)出殺的能力,非常容易觸發(fā)驚鴻的效果,在一個(gè)回合內(nèi)對(duì)敵方造成多點(diǎn)傷害。
二、靈劍
效果:你的“殺”指定目標(biāo)后獲得“將被殺角色裝備區(qū)的防具置入你的手牌區(qū)”的狀態(tài)。
【靈劍】可以說(shuō)是菜刀將的福音,對(duì)于只能靠“殺”來(lái)制造輸出的武將來(lái)說(shuō),【靈劍】可以有效抑制敵方裝備“八卦陣”、“龍鱗鎧”及其他裝備牌的情況,不但能奪取敵方的裝備,還能提高“殺”的命中率。
三、鐵甲
效果:受到大于1的傷害時(shí),傷害-1
【鐵甲】作為系統(tǒng)第一個(gè)贈(zèng)送的符石,可以說(shuō)是萬(wàn)金油般的存在。無(wú)論是關(guān)羽這樣的高輸出武將,或是周瑜、貂蟬這樣的摸牌型武將,又或是司馬懿這樣的賣血型武將,均可以佩戴【鐵甲】,無(wú)論是征戰(zhàn)天下模式還是排位賽,【鐵甲】總能夠在關(guān)鍵時(shí)刻抵擋住一點(diǎn)傷害,替玩家保留獲勝的希望。
四、輕身
效果:摸牌階段,若你裝備區(qū)沒(méi)有牌,多模2張牌。
作為一款卡牌游戲,整個(gè)游戲的進(jìn)程必然離不開卡牌,俗話說(shuō)的好,牌不是萬(wàn)能的,沒(méi)有牌是萬(wàn)萬(wàn)不能的,要是沒(méi)有了手牌,那么在自己的回合內(nèi)就什么都做不了。而【輕身】對(duì)于比較缺牌的武將就是一個(gè)非常好的補(bǔ)充。
五、靈陣
效果:你可以將1張裝備牌當(dāng)做“閃”打出,然后怒氣+1。
【靈陣】很適合用于防守反擊,對(duì)于張角和孫尚香這類武將可以說(shuō)是絕佳的選擇。張角裝備【靈陣】時(shí)可以增加技能“雷擊”的使用次數(shù),并增加自身怒氣以便更好的防御,而孫尚香更是可以通過(guò)【靈陣】來(lái)消耗掉裝備在自己身上的裝備牌從而觸發(fā)“梟姬”來(lái)增加自己的手牌數(shù)。
六、襲擾
效果:其他角色獲得怒氣時(shí),你摸X張牌,X為其此次獲得怒氣數(shù)。
【襲擾】也是一個(gè)非常容易促發(fā)的符石,無(wú)論是在自己的回合內(nèi)成功攻擊敵人,或是在回合外有其他人受到傷害,都可以促發(fā)【襲擾】的效果,是一個(gè)適用于多名武將,非常百搭的符石。
七、虎嘯
效果:有角色失去怒氣時(shí),摸X張牌,X為此次失去怒氣數(shù)。
【虎嘯】的使用方式非常靈活,玩家可以在自己的回合內(nèi)主動(dòng)打出強(qiáng)化卡牌消耗怒氣觸發(fā)【虎嘯】的效果進(jìn)行摸牌,也可選擇在回合外進(jìn)行怒閃反制對(duì)手時(shí)觸發(fā)其效果,通過(guò)怒閃的效果減少對(duì)手卡牌的同事,通過(guò)【虎嘯】加強(qiáng)自己下回合的進(jìn)攻能力。【虎嘯】的適用范圍同樣非常廣泛,幾乎所有的武將均適合攜帶它。
怒焰三國(guó)殺其中一種玩法是自走棋玩法,很多人在這一模式中拿不到高分,要知道自走棋高分獎(jiǎng)勵(lì)非常豐富,為了拿到這些豐富的福利獎(jiǎng)品,小編決定為大家?guī)?lái)君棋快速上分的攻略,這樣玩自走棋才能更強(qiáng)。"君旗玩法"玩法的大褔?yán)院螅s快去入門來(lái)幾局君棋,把能拿的獎(jiǎng)品統(tǒng)統(tǒng)拿了。說(shuō)白了禮多人不怪,即使不可以贏,能得到大把大把的獎(jiǎng)品。
咱們以前提及,武將們的上場(chǎng)地方和次序是玩家們?cè)?quot;君棋"玩法中唯二想要著手操控的兩件事。然而,想得到贏下一局君棋,想要的許多要素卻在開始游戲以前。這么多要素包含:合適的六名武將搭配;適合武將特征的符石鑲嵌;臨場(chǎng)發(fā)揮的應(yīng)變能力。
臨場(chǎng)應(yīng)變,說(shuō)真話歸屬于在實(shí)踐中堆集的經(jīng)驗(yàn),還有一部分來(lái)自于先天的靈敏嗅覺(jué),咱們這里也不多說(shuō)了,簡(jiǎn)易來(lái)說(shuō),那就是"被暴打出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)"。今日,把最關(guān)鍵的3點(diǎn)進(jìn)行來(lái)講說(shuō)。期待大伙溝通交流,但請(qǐng)注意,咱們聊得是思索的方法,這能永久助力你立于不敗之地,那種枯燥的搭配能幫你一陣子,如果不會(huì)思索,還是杯具一盤。
一、合適的武將搭配:打天下的資源
開始游戲以后,捉來(lái)什么牌不會(huì)是咱們能夠掌控的,咱們能掌控的,是武將的選擇。君棋玩法能夠選擇六名武將構(gòu)成1個(gè)隊(duì)伍,他們每名都會(huì)上陣,因此每個(gè)武將的選擇和由于次序底子的武將搭配就是關(guān)鍵。武將撇開個(gè)人素質(zhì)之外,他們中間的相性要搭配精密,不可以亂七八糟。魏國(guó)賣血,蜀國(guó)菜刀,吳國(guó)玩牌,這一個(gè)在三國(guó)殺中就已奠基的多少內(nèi)核并無(wú)變。也是首先出手,孫權(quán)、甘寧、孫尚香放到一并,看見似乎毫無(wú)不當(dāng),可一和關(guān)羽、張飛、黃月英的搭配一比,搭配的暴發(fā)力量和輸出力量立刻黯然失色。
二、精確的符石鑲嵌:魔鬼般的小節(jié)
符石看起來(lái)不起眼,但一顆三星符石在一局游戲里能夠發(fā)起3次,其經(jīng)濟(jì)效益實(shí)際上實(shí)際用途龐大。所有人預(yù)計(jì)都會(huì)展開鑲嵌頁(yè)面把符石放上去,然而詳細(xì)鑲嵌神馬符石倒是一門學(xué)識(shí)。一段話:符石的鑲嵌要和武將的技能直接搭配。
給靠【強(qiáng)襲】打輸出的典韋配1個(gè)免傷的【鐵甲】,能說(shuō)不起作用嗎?不可以,然而太雞肋,配個(gè)沒(méi)裝備就多摸兩張牌的【輕身】,就還可以;給【怒殺】不少,輸出有確保的關(guān)羽配1個(gè)加強(qiáng)識(shí)破錦囊的【余威】,腦筋瓦塌了嗎?加上怒殺帶來(lái)傷害能摸牌的【戰(zhàn)鼓】,就還可以;給防御很強(qiáng)的劉備配1個(gè)【奇謀】聽聽也認(rèn)為搞笑,把最初給典韋的【鐵甲】安上,原本就控怒又棄敵人牌的玄德公,剎時(shí)越發(fā)爆炸。
三、武將地方和著手次序:君棋玩法的素質(zhì)
地方和著手次序,是我認(rèn)為君棋玩法最具趣味的限定,由于這會(huì)是1種"博弈",想得到贏,你不只得想自身要怎么樣,就要預(yù)判敵人會(huì)怎么樣,隨后依據(jù)對(duì)對(duì)手的預(yù)判再改變自己最初的安排。
多少的標(biāo)準(zhǔn),是首先出手選暴發(fā),先手選防御還擊。例如:抽取首先出手,咱們的首先反映是"選暴發(fā)":黃月英啊,張飛啊!暴發(fā)強(qiáng),一氣呵成,爆錘對(duì)面,直接帶去,創(chuàng)建優(yōu)點(diǎn);——等等,細(xì)致想一想的話,確實(shí)是如此嗎?抽取先手的人一定不傻,他會(huì)選擇防守反擊的劉備抑或夏侯惇,你用1張殺抑或錦囊牌,還要缺失一些肝火而且棄一張牌,抑或帶來(lái)傷害后外流體力抑或棄兩張牌;你的張飛對(duì)上這兩個(gè)人,有幾張殺才夠了呢?因此牛哥偶爾相對(duì)油滑,看到對(duì)面先手,知曉他絕對(duì)要選劉備,我首先出手這里就布置個(gè)夏侯惇,來(lái)個(gè)防守反擊;抑或來(lái)個(gè)典韋,直接減血,看你如何防。
好了,不經(jīng)意間又絮聒了這么多,這些君棋模式技巧是小編個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如果你們知道更厲害的玩法就跟小編分享一下吧,一起拿高分才是雙贏!小編先去玩一局自走棋~下期見。










